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卧龙地产终止重组天津卡乐 葛志辉内部信回应

卧龙地产集团股份有限公司发布公告,在公告中宣布终止其与天津卡乐互动科技有限公司的资产重组计划。

数据:2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电竞赛事,同时还有1.94亿的观众偶尔观看电竞赛事。

几十款游戏发布 网易的产品线是否还有缺陷?

三年中,《梦幻西游手游》慢慢从畅销榜Top 1的位置滑落,但仍保留在第一梯队;《倩女幽魂》《阴阳师》等接连上位,和两款西游在榜单前列会师。

TalkingData 4月报告:重度游戏付费率下降

2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

问卷调查了4500多位主播 发现了直播行业的五个真相

光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。

4月新手游游回顾:两款RPG刷屏各渠道

安卓渠道方面,活跃用户的互联网前三甲分别是腾讯、百度多酷和奇虎360,终端前三甲则是OPPO、步步高和华为。

相遇3000亿美金之巅,阿里腾讯战力与血值几何?

互联网两巨头走着不同的路。从未来角度看,阿里空间大于腾讯。

单季度营收129亿 腾讯手游的三个诀窍是什么?

在市场竞争加剧,人口红利消失的今天,腾讯以一份单季度129亿元营收,同比增长57%的成绩单完成了对其手游业务蓝图的初步检验。

如何看出App Store榜单的游戏有没有刷榜?

在每一个日黑风高的夜晚,它们都可能在憋着劲刷榜,一天飙升1000个名次不在话下。

玩家8年暴增10倍 游戏行业却在重复昨天的故事?

纵观手游的发展历程,不外乎就是一个微缩的端游发展史。

雷军已被“抛弃”!中国再也没有风口上的猪了?

时代正在经历临界点,当下就是一道分水岭。

阿里季报图解:营收385亿 同比增长60%

财报显示,阿里巴巴2017年第一季度营收为385.79亿元,同比增长60%。非美国通用会计准则下的净利为104.4亿元,同比增长38%。

咪咕游戏4月数据报告:跑酷收入占比超30%

报告显示,4月TOP100业务分题材收入占比酷跑躲避收入占比超过30% ,在《速8》的带动下,体育竞速题材收入占比跻身题材TOP3。

这份报告告诉你 游戏产业衰退论也许站不住脚

2016年里游戏业界到达了一个令人兴奋的时期。新平台,新技术层出不穷;共享和连接前所未有地成为了玩家们关注的焦点;玩家们的习惯改变更促使游戏公司们改变自己的商务模式。
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