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Failbetter前CEO:创业7年我学会的10个道理

Alexis Kennedy是伦敦游戏工作室Failbetter的联合创始人兼前CEO,Kennedy在GameIndustry的一篇文章中根据自己的创业经历,分享了他对独立开发团队的10点建议。

马化腾凭什么成为中国内地最佳CEO?

为什么马化腾成为中国内地最佳CEO?一向在媒体面前非常低调的马化腾,首次接受了《哈佛商业评论》中文版的专访,他将企业成功最关键因素归于集体的战略智慧、执行力以及自发的危机感。

开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验

在近日举行的E3展会上,各大厂商也纷纷亮出自己的VR产品,从硬件到大作IP应有尽有。据业内分析公司透露,VR市场到2020年有望达到700亿美元,如果真达到这个水准,那么开发者们是很难忽视的。

从谷歌离职创业 八个信念让他一直坚持着

Lan Lang worth是前Google软件工程师、O’Reily作者,现在他是Artillery的CTO,致力于把游戏机质量的游戏带进网页浏览器。下文是他从Google离职到创业的心路历程。

索尼负责人:中国国产主机游戏将迎爆发期

根据市场调查数据,主机游戏市场在中国只占到不到1%的份额。这样的市场格局的形成有着种种原因,从这个数据中我所看到的是巨大的市场潜力和机遇。

十年资深猎头谈2016年游戏行业人才走势

简单来说,2016年的手游向端页游靠拢,公司聚拢效应、大制作高成本为主,越来越多的小cp倒闭还有被并购等,所谓最大的浪在淘沙。

王滔谈创业:成立中影游定位高概念影游

“高概念影游”具备“高投入、高技术、高融合”的特点,具有震撼的视觉形象吸引力、充分的市场商机、简单扼要的情节主轴以及可以根据核心用户群成长持续更新的世界观架构。

最终幻想角色设计师天野喜孝:美术创作需要赋予它灵魂

画家在作画的时候都会有自己喜欢的脸型,自己喜欢的服装的风格,包括一些表现手法。无论是电影还是游戏体现出来的都是最原始的画的风格,这样就形成了无论我做哪个领域有相似的风格。

蓝港互动王峰:移动互联网红利在衰退

所以我最想跟创业者说的是四个字——守正出奇。你要想成就要守,从熬到守,但是大成的创业者是靠奇做出来的,奇靠的就是变化。

【最终幻想】游戏总监:不适应时代FF就完了

《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。

底层开发者自述:从靠游戏捞金到濒临破产

相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。

腾讯创始人张志东:谈产品人的克制与信仰

当一个产品人怀有克制和敬畏心,对核心问题有坚定的穿透力,他的出发原点,并不是为了给上司交差。 这样的产品人能给团队带来信任的凝聚,这种人就能发出光。

Eric Seufert:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过

Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采

三七互娱联合创始人曾开天:耐心本地化成就海外市场

中国的很多厂商与海外,特别是欧美的团队相比,的确是比较欠缺耐心的,在持之以恒这个方面,三七互娱可能做得比较好,所以在海外市场获得了一定的成就。

专访英雄互娱杜鑫歆:两大数据决定电竞手游前途

各大赛事接踵而至,直播平台比比皆是,许多国内知名电竞选手或成为热门主播,或开始投资创业。越来越多的人相信,游戏电竞也将成为资本丰厚,回报优厚的市场领域。
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