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SE安藤武博:手游开发应从主题入手

手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。

负债千万到市值十亿 畅想CEO龚晓明创奇迹

如果你觉得借钱创业是个难以理解的事儿,又或者在头疼创业初期公司步履蹒跚。那么你有必要知道一个低调的公司:畅想游戏。

田朴珺进军游戏圈创业 王石任导师力挺

最近,田朴珺带着首款益智养成类游戏宣告自己的另一个新角色:游戏创业者。

《问世英雄》制作人张艺天的H5游戏平台转型之路

在张艺天看来,此时进入到APP手游市场的大军中去显然是并不合适的。而随着页游市场的大巨头垄断,张艺天也考虑过公司转型。直到2014年6月,张艺天带领团队全面转型H5游戏方向。

腾讯程武:泛娱乐时代的五个趋势

20年前,当中国第一次接入互联网时,没有人能够预测到20年后的今天。同样,当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。

曹凯:游戏产品不是百米跑而是马拉松

岂凡网络无疑是受资本宠爱的。从去年8月份到今年2月份,岂凡网络的估值接近翻了两倍,高达13亿。这也是游戏圈迄今为止估值最高的创业团队。一个月前,基石资本1.43亿入股岂凡网络,成为今年游戏界首笔投

宫玉才离职游久创业 进军擅长的手游发行领域

继游久时代市场副总裁刘皓雷离职组建手游发行公司过后,另一位品牌部市场部负责人宫玉才也于2月底离职创业,进军其擅长的手游发行领域。

魔游游手游交易网CEO张明:游戏后市场的崛起

近日,有媒体采访了魔游游CEO张明,以自身为出发点,探讨了未来手游第三方服务平台的发展趋势。

Twitch首席执行官:现役主机平台或是最后一代

在Twitch的首席执行官艾米特·希尔(Emmett Shear)看来,主机平台的换代周期可能就要走到尽头了。

腾讯系投资人:我为什么不拿融资先出海?

在腾讯工作十年的老员工KIM在接触投资后决定辞职,成为一名职业投资人,但在不断地投项目之后,他又决定成立61GAMES,创业手游。

陈湘宇:今年游戏热点IP在影视和小说领域

创梦天地总裁陈湘宇表示,今年移动端游戏用户的增速会放缓,但是细分市场和精品游戏将能帮助手游行业保持高速发展。

Valve创始人:游戏业不该向iPhone靠拢 PC才是主流

纽维尔还表示,为了确保PC游戏业务能够继续保持旺盛的发展,对这项技术进行的投入,并让它开放给每一个人,这对Valve公司来说非常重要。
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