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青睐之光将取消 Steam新系统“直接发行”

Steam官网发布博客,宣布将取消“青睐之光 | Greenlight”,下一步将建立“Steam直接发行”来取代青睐之光。

育碧16-17财年Q3收入5.29亿欧元 同比下滑6%

据财报数据显示,Q3育碧收入达到5.29亿欧元,同比下滑6%,其中老游戏成为收入大头,比例达到57.1%。

《火焰之纹章:英雄》累计收入500万美元

《火焰纹章:英雄》推出后不到半天下载量就超过了100万次。该作当前总收入已经突破500万美元。

Google Play商店将删除缺乏隐私政策应用

Google Play 商店发信给世界各地的开发者称,将对违反 Google 用户数据政策的应用“限制可见”,甚至彻底删除。

万代南梦宫Q1-Q3净利润28.5亿 同比增长34.3%

万代南梦宫财年前三个季度销售额合计4591亿日元,营业利润为616亿日元,经常利润为605亿日元,净利润为465亿日元(约合人民币28.5亿)。

尝到甜头后 任天堂或将每年推出两到三款手游

很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。

Take-twoQ3收入32.8亿 GTA5出货超7500万

在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。

世嘉2016Q1-Q3财报:销售额2857亿日元

世嘉财报显示Q1-Q3三个季度整体业绩呈大幅增长趋势。

GREE财报:2016下半年净赚7.7亿

GREE半年销售额为302亿日元,营业利润为40亿日元,经常利润为63亿日元,最终利润为127亿日元(约合人民币7.7亿)。

魔兽争霸3人气MOD脱胎独立游戏 已开始众筹

这是继《刀塔2》后,又一款将《魔兽争霸3》模组改造成独立游戏的案例。

SE财年Q1-Q3利润10.3亿 最终幻想15贡献大

Square Enix最新财报显示财年前三个季度销售额合计1900亿日元,营业利润为214亿日元,经常利润为220亿日元,最终利润为170亿日元(约合人民币10.3亿)。

卡普空2016Q2-Q4净利1.6亿 同比减60.6%

日本卡普空公司(Capcom)三个季度合计营收535亿日元(约合人民币33.7亿元),营业利润为51亿日元,经常利润为41亿日元。

动视暴雪成立新部门 将兜售游戏产品周边

现在的游戏公司已经不仅仅靠售卖游戏赚钱,游戏内氪金和售卖周边也成为了他们赚钱的重要方式。

科乐美2016年Q1-Q3净赚12.5亿 主力手游表现强劲

日本KONAMI HD(科乐美)三个季度的销售额合计1639亿日元,营业利润为295亿日元,最终利润达206亿日元,整体呈大幅增益状态。

苹果iOS11或不再支持32位 海量老APP面临作废

在过去,苹果手机对于32位软件的提示信息是“这个软件将会让你的手机变慢”。这或许是不再支持32位的原因。
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