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从韩国到中国 越南手游市场现在由谁掌控?

中国企业在进入越南市场时并非一帆风顺,越南手游市场也是在经过韩国公司数年“霸占”之后,中国游戏公司才后来居上。在这个过程中,35%的新手游遭到下线的命运,平均产品周期只有9个月。

Zynga Q1收入13.4亿 手游部门贡献突出

Zynga最新公布的第一季度财报显示:预订收入2.07亿美元,同比增长14%。这都得益于手机游戏部门的发展、已有游戏在线运营的改进和更高的运营费用效率。

动视暴雪Q1净收入119亿 守望先锋总营收69亿

动视暴雪在财年第一季度的净收入从去年的14.6亿美元增加至17.3亿美元;每股收益暴涨17%,达到历史最高的0.56美元。

愤怒的小鸟开发商Q1收入达5亿 同比增长94%

Rovio当季收入6630万欧元,同比增长94.4%,环比增长1.2%。税前利润为520万欧元,比去年同期增加430万欧元。

Steam国区成第二低价区 育碧吃相优雅

最近育碧对旗下游戏Steam亚洲区的游戏售价进行了一次调整,而这次调价直接使得Steam国区成为了全球第二低价区,部分游戏的价格甚至比第一低价区的俄区还要低。

微软Q3游戏部门创收132.7亿 同比增长4%

和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,每股收益0.62美元)相比则有明显增长。

苹果2017Q1营收529亿美元 同比增长5%

苹果第二财季营收为528.96亿美元,比去年同期的505.57亿美元增长5%;净利润为110.29亿美元,比去年同期的105.16亿美元增长5%。

任天堂财报前瞻:利润或同比翻五倍

任天堂本周晚些时候将发布其最新的财务报告,届时也将公布新主机Switch的具体销量。

外媒:维旺迪今年很可能强制收购育碧

虽然育碧是拒绝被收购的,但法国媒体行业大佬维旺迪(Vivendi)一直都在缓慢而坚定地增持前者的股份。

IGG2016总营收22亿 手游21.7亿占比98.5%

游收入增长是得益于2016年3月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。

在Steam上卖游戏给中国人 国外厂商是怎么看的?

据Steamspy统计结果显示,目前为止,中国已拥有超过1500万的steam用户,是继美国和俄罗斯之后第三大用户国家。

网石:筹资300亿元用于未来大规模并购

据法国路透社消息,网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元(折合人民币300亿)资金,主要用于未来进行更多并购,并表示希望在2020年之前成为全球前五名的游戏公司。

玩游戏勿贪便宜 避免黑客窃取用户信息

手游的流行让庞大的玩家群体成为黑客攻击的目标,日本便出现了黑客伪装游戏促销进行钓鱼攻击的事件,并且黑客的目标并非玩家的帐号密码或个人信息那么简单。

Steam中国用户突破1500万人 位居世界第三

Steam Spy最新统计数据显示,Steam中国用户达到15171880人,位居世界第三。

全球游戏行业:年薪平均33万但加班饱受诟病

据外媒调查,当前游戏业界从业者的年平均工资为3.8797万英镑(约合人民币33.4万),90%的受访者表示需要加班,另有20%认为无偿加班是游戏业界最糟糕的弊端。
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